jueves, 29 de octubre de 2015

PROMOCIÓN DE VIDEOARTE


El proyecto de transmedia para publicitar nuestro videoarte consistirá en el uso de las herramientas que sean más efectivas, de bajo presupuesto y mayor difusión. Estas consistirán en:

-Página Web
Con contenido multimedia que eleve la expectativa en los visitantes.

- Teaser
Elaborado para su difusión en la web tales como Vimeo y Youtube.

-Afiches
Los cuales serán pegados en lugares muy transitados como avenidas principales.

-Volantes
Para una difusión más dinámica y de relación con los posibles espectadores tales como puertas principales de diferentes universidades y academias. 

-Pegatinas
Estas serán colocadas en objetos móviles tales como transportes públicos.

-Postales
Para una difusión más elegante y para un público más formal.


Cada uno de estos medios tendrá como contenido el títulos del video y  una invitación con fecha y hora para un gran evento en el cual se presentará el estreno del videoarte.

jueves, 17 de septiembre de 2015

VIDEO BEAT


Concepto:



Revelar el mundo paralelo e interno que existe en cada persona, donde se encuentra la libertad plena e individual, el cual está desligado de la realidad.


El individuo se encuentra caminando por una calle durante la noche mientras va observando el comportamiento monótono de la personas que actúan a su alrededor, lo que ocasiona en él sentimientos de extrañeza y disconformidad. Luego la historia se centra en su realidad paralela e interior donde ocurren sucesos fantasiosos, lleno de excesos y descontrol.

El video enfocará la dualidad y contrariedad de lo externo e interno, donde lo externo estará asociado a la realidad opresiva y lo interno, por lo contrario, a la libertad y a la fantasía, a una realidad paralela donde impera la exageración y lo excesivo vinculada al mundo de las drogas.

El video utilizará el "blanco y negro" como herramienta para denotar un cambio en la percepción de la realidad. A diferencia de lo convencional (realidad=color / fantasía=b/n), haremos un juego de contrariedad. Estos momentos serán hechos con la técnica de stop motion para connotar el punto de vista del personaje principal: el mundo real/normal lo oprime, lo siente pesado, lo traba y no lo hace feliz.


Para representar el mundo externo se emplearán encuadres inclinados, granulación evidente y fuertes contrastes para escenificar el desprendimiento del individuo de su contexto, su desequilibrio y la tensión que enfrenta el personaje en relación a su entorno. Estos, temática y medios la empleó el japonés Daido Moriyama en la exploración de la fotografía beat.




Además, el transcurso del video enfocará la idea del camino por donde se desplazará el personaje como medio de exploración y símbolo beat.





Por otro lado, las escenas en las que se explore su mundo paralelo, interno, privado e ideal, se utilizarán colores primarios e intensos contrastados con fondos negros, con mucho dinamismo, transparencias, texturas y collage a manera de found footage. En general, efectos perceptivos.
Esto a la vez, estará vinculado al consumo de drogas por parte del individuo, cuya acción forma parte de su mundo ideal.  


Mundo Exterior / Realidad -> Blanco y negro / Escala de grises

Mundo Interior / Irrealidad -> Fondo negro / color / contraste

Ejemplo estético:


1.     2001: A space Odysee
https://www.youtube.com/watch?v=Zbj6chlcklI (desde 01:06 min.)

2.     Requiem for a Dream


En suma, la mirada beat se recreará a partir de la percepción del mundo, con una lectura centrada en la individualidad del ser humano y su relación con el entorno.






STORY BOARD

en proceso